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【EC Markets外汇平台官网】首日卖出100万份,只狼之后又能在鬼武者里“打铁”了

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来源:江西EC Markets外汇官网新闻网站发布时间:2026-09-29 18:42:51栏目:   能源要闻浏览:671 次

老招牌留下了,打铁战斗重新做了

9月4日,首日《鬼武者:剑之道》发售,卖出首日全球销量超过100万份,只狼之后者里系列累计销量也由此突破1000万份。鬼武

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发售后,打铁EC Markets外汇平台官网多家媒体把它和《只狼》放到了一起。首日Radio Times给出5星,卖出直接称其拥有“《只狼》之后最好的只狼之后者里战斗”;PC Gamer则认为,游戏开头有些慢,鬼武但后面拿出了“近十年来最好的打铁动作战斗之一”。

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《鬼武者》上一次推出全新作品还是首日2006年。此后的卖出20年里,《只狼》《仁王》等作品已经把弹反、只狼之后者里架势和精准防御做成了动作玩家非常熟悉的鬼武玩法。不少玩家在《只狼》里喜欢的黄金股票原油交易商“打铁”感,《剑之道》里也有:刀剑相撞、连续拆招,再抓住空当反击。

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不同的是,拼刀之外还有一闪和吸魂,战斗也加入了《鬼武者》自己的特色。

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《只狼》之后,怎么再做战斗

“一闪”是《鬼武者》最有辨识度的招牌机制。

敌人的攻击即将命中时,玩家抢在那一瞬间主动出刀,成功可以打出高额伤害;时机没抓准,自己就会挨刀。

到了《剑之道》,普通一闪被保留下来,旧作里相对安全的EC Markets中文官网“防御一闪”和蓄力一闪则被取消。新作给敌人增加了一条力动槽,攻击、受流等动作都能削减力动,清空以后可以发动“崩一闪”。制作人门胁章人和游戏总监二瓶贤接受机核采访时提到,他们希望崩一闪能让不同水平的玩家都用出来。

会抓时机的玩家可以继续抢普通一闪;抓不准,也可以先格挡、受流和攻击,把力动一点点削空,再打出崩一闪。卡普空没有直接降低普通一闪的门槛,而是另外给了一条更稳的打法。

《只狼》的战斗很大一部分围绕连续弹刀和削减躯干展开,《剑之道》除了力动和受流,还保留了《鬼武者》原来的吸魂。

敌人倒下后会留下魂,玩家要用鬼之笼手主动吸收,魂可以拿来回复,也和鬼之武具的使用有关。二瓶贤接受采访时还提到,魂如果一直留在场上,敌人也可能把它吸走。

吸魂也因此被放进了战斗过程。清掉一只幻魔后,魂还留在地上,另一只已经冲过来,玩家可以先继续防守,也可以抢时间把魂吸走。相比打完再捡掉落,这里多了一次取舍,而且魂本身又能用于回复和鬼之武具。

开发团队还研究了日本剑术和时代剧里的杀阵。不同方向的一闪做了多套动作,刀剑碰撞、角力以及砍中敌人后的反馈也重新处理。一些战斗还会直接进入兵刃相抵的拼刀,火花、声音和动作一起把这种近距离剑斗做得很足。

TechRadar在评测中也提到,《剑之道》想要的是偏武士决斗的节奏,而不是一群敌人同时围上来乱砍。

目前争议更多集中在战斗之外。PC Gamer给出83分,同时批评了部分重复Boss、强化素材收集和京都区域偏拖沓的探索;Steam简体中文评价也明显低于英文区,首发时还出现过崩溃、无法进入游戏和DualSense支持等PC端问题。

截至9月8日,Steam英文评价约93%好评,简体中文约78%。不少差评在挑探索、重复内容和技术问题,战斗反而很少成为主要矛盾。

开发组原本也没有把《剑之道》只做给老玩家。二瓶贤此前表示,新作从世界观开始重新搭建,与前作没有直接的剧情联系,就是希望第一次接触《鬼武者》的人也能直接玩。

首发这100万份里,新玩家应该比想象中多:

至少我就是其中一个。

02

卡普空想做很久,无奈人不好凑

制作人门胁章人此前接受Xbox Wire采访时提到,卡普空内部这些年一直有人希望重启《鬼武者》,但《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等项目都需要大量开发人员。现在一款大型游戏往往要几百人连续开发四五年,《鬼武者》一直凑不出合适的团队。

到了2020年前后,几名核心成员终于有机会聚到一起,RE Engine也已经在卡普空多款游戏里投入使用,《剑之道》随后正式启动。从立项到今年发售,这个项目做了大约6年。

项目启动时,新《鬼武者》具体做成什么样都没有定下来。门胁章人和二瓶贤在Gamescom后的采访中回忆,公司先确定要重新做《鬼武者》,团队随后才开始找方向,光讨论这个系列到了今天应该留下什么,就花了一两年。

最后留下来的主要是一闪、吸魂、鬼之笼手,以及日本历史和黑暗幻想混在一起的世界。剧情不需要承接旧作,主角可以换成宫本武藏,战斗也可以重新设计。

二瓶贤第一次担任游戏总监时,门胁章人给他的要求之一,就是保住《鬼武者》的感觉,同时看看这些年动作游戏已经走到了哪里。Game Informer问他,一个停了20年的系列重新开始应该先从哪里下手,他只回答了一个词:“一闪。”

2019年,初代《鬼武者》推出高清版;2025年,《鬼武者2》复刻发售。2024年底正式公布《剑之道》时,卡普空还同时宣布了《大神》续作项目,并明确表示会继续重新激活长期没有新作的IP。

两年后,《剑之道》先交出了首日100万份。

门胁章人说过,过去《鬼武者》一直有人想做,真正卡住它的是人:大项目越来越多,公司始终凑不出一支合适的团队。

这一次,团队凑起来了,游戏也做出来了。

至于《鬼武者》能不能真的重新留在卡普空的产品线上,还得看《剑之道》的后续表现。不过,首日100万,至少是个不错的开始。

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